top of page

Wedstrijdreglement Mountain Marathon

Hieronder worden alle specifieke regels beschreven die gelden voor DE24 Mountain Marathon races..

 

Deze regels moeten te allen tijde worden nageleefd voor, tijdens en na de wedstrijd, zowel onderweg als op de kampeerplaats. Wie deelneemt aan een Mountain Marathon, accepteert dit reglement.

 

De wedstrijdorganisatie behoudt zich het recht voor om de regels of toelatingsvoorwaarden op elk moment te wijzigen of bij te werken.

Laatste update: 01/07/2026

Download Mountain Marathon wedstrjidreglement (NL, pdf) - Coming soon

Mountain Marathon is een avontuurlijke, meerdaagse navigatiewedstrijd in heuvelachtig terrein. Teams navigeren zelfstandig, te voet, langs een vaste reeks checkpunten in vaste volgorde, verspreid over 2 wedstrijddagen, en overnachten daartussen op een gezamenlijke kampeerplaats. Teams dragen hun eigen materiaal, eten en drank fastpacking-gewijs; de organisatie neemt per deelnemer het transport van het volledige slaapgedeelte (tent, slaapzak en slaapmat) op zich.

Formats en klassementen

Er zijn 3 aparte klassementen.

* Long run: trailrunners, ±40 km/dag, 5,5u looptijd per dag

* Short run: trailrunners, ±24 km/dag, 3,5u looptijd per dag

* Walk: wandelaars, ±24 km/dag, 6,5u wandeltijd per dag

Bij het Walk-klassement wordt lopen niet toegestaan, enkel wandelen.

Team samenstelling

Een team bestaat uit 1 (solo) of 2 (duo) leden.

Toelatingsvoorwaarden

Individuele deelnemers moeten 18 jaar of ouder zijn. Alle deelnemers moeten in voldoende fysieke conditie zijn om beide wedstrijddagen (met overnachting in tent ertussen) te voltooien binnen de verwachte looptijden per dag.

Jongeren onder de 18 jaar kunnen deelnemen indien ze deel uitmaken van een team met minstens 1 verantwoordelijke volwassene. Hou er rekening mee dat de impact van een meerdaagse inspanning met overnachting in de natuur bij jongeren groter is.

De kaart en het terrein

Tijdens de wedstrijd wordt een klassieke Topo25 stafkaart van het Belgisch Nationaal Geografisch Instituut (NGI) gebruikt, met schaal 1:25000. Elke wedstrijddag ontvangt ieder team een nieuwe kaart met een nieuwe reeks checkpunten.

Iedere deelnemer krijgt 1 exemplaar van deze kaart per dag. Indien deze beschadigd en onbruikbaar is, wordt er geen nieuw exemplaar voorzien. Het gebruik van andere kaarten dan de aangereikte wedstrijdkaart is verboden.

Op de kaart wordt de volgende informatie aangeduid:

* Alle checkpunten, omcirkeld en aangeduid met een letter, eventueel met een bonificatie- of strafwaarde in tijd erbij vermeld, onderverdeeld in verplichte checkpunten en bonus (optionele) checkpunten

* Plaatsen waar drinkwater beschikbaar is

* Eventuele gevaarlijke passages of verboden terrein (privégrond, …)

* Noodnummers

Ieder team krijgt exact dezelfde kaart en checkpunten. De verplichte checkpunten moeten in de aangeduide, vaste volgorde bezocht worden. De bonus checkpunten mogen in een volgorde naar keuze gezocht worden.

Aan ieder checkpunt zelf hangt, fysiek in het terrein, een uniek codebriefje (dit staat niet op de kaart). Deze code dient men te noteren op de teamfiche bij de juiste letter, als bewijs dat het checkpunt bezocht werd.

Tracking systeem

Ieder team krijgt bij het aanmelden 1 GPS-volgsysteem (tracker, via Legends Tracking) waarvoor het verantwoordelijk is. De tracker wordt bevestigd bij één van de teamleden en blijft aan tijdens beide wedstrijddagen en de overnachting.

In geval van verlies of beschadiging van de tracker, dient het team zich zo snel mogelijk te melden bij de wedstrijdleiding. Bij verlies of opzettelijke schade berokkend door de deelnemers, wordt een kost van €150 aangerekend.

Na de wedstrijd dient de tracker meteen terug ingeleverd te worden.

Start van de wedstrijd: briefing, kaart en starttijden

Voor elke wedstrijddag krijgen alle teams een korte briefing. Elk team krijgt een eigen, individuele starttijd toegewezen: teams starten afzonderlijk van elkaar, ongeveer om de twee minuten. De concrete tijdschema's (aanmelden, briefing, start en verwachte einduren) per format en per wedstrijddag worden per editie gepubliceerd op de website.

Elk team krijgt zijn kaart pas aangereikt onmiddellijk na het eigen startschot. Dit betekent dat er voorafgaand aan de start geen voorbereidingstijd is voor planning of tactiek.

Teams mogen niet achter de startlijn blijven staan om hun tactiek of route te bepalen: na de start wordt van elk team verwacht dat het enkele honderden meters wegloopt van de startlijn.

De wedstrijdduur van een team wordt gerekend vanaf het moment van zijn eigen starttijd tot zijn aankomst aan de kampeerplaats/finish. Wie niet tijdig aanwezig is bij de start, kan nog steeds vertrekken, maar heeft minder tijd om het parcours af te leggen.

Checkpunten zoeken en vinden

Ieder team gaat, volgens eigen tactiek en routeplanning, op zoek naar de checkpunten van die dag. De verplichte checkpunten moeten in de vaste, aangeduide volgorde bezocht worden. De bonus checkpunten mogen in een volgorde naar keuze gezocht worden. Verplichte checkpunten tellen mee voor het vermijden van strafminuten; bonus checkpunten leveren bonificatietijd op (zie Score en klassement).

Deelnemers mogen niet binnen honderd meter van een checkpunt of waterpunt blijven zitten of rusten.

Duo-teamleden moeten altijd samen zijn en mogen niet uit elkaar gaan tijdens hun verplaatsingen. Ze moeten allebei elk checkpunt hebben bereikt en steeds samen aan de kampeerplaats/finish toekomen.

Einde van elke wedstrijddag en tijdsregistratie

Bij aankomst aan de kampeerplaats (einde dag 1) of de finish (einde dag 2) geeft het team zijn ingevulde teamfiche af aan de wedstrijdleiding. Het uur van aankomst wordt op dat moment vastgelegd: de wedstrijdklok/tracker is hierbij het leidende tijdsinstrument.

Dag 1 en dag 2 vormen samen één doorlopende wedstrijd. Op het einde van dag 1 wordt enkel het aankomstuur geregistreerd: een team dat later dan voorzien aan de kampeerplaats toekomt, krijgt hiervoor geen straftijd, en de wedstrijd loopt voor dit team gewoon verder.

Er geldt wel een cut-off tijd op dag 1, die per format verschilt en telkens neerkomt op het dubbele van de verwachte afwerktijd:

* Long run: uiterlijk 11 uur na de eigen starttijd

* Short run: uiterlijk 7 uur na de eigen starttijd

* Walk: uiterlijk 13 uur na de eigen starttijd

Een team dat deze cut-off tijd overschrijdt, wordt niet opgenomen in het eindklassement (DNF).

Pas op het einde van dag 2 wordt de totale wedstrijdtijd (dag 1 + dag 2 samen) vergeleken met de officiële tijdslimiet, zie 'Tijdslimiet en straftijd bij te laat aankomen'.

Score en klassement

De eindtijd van een team wordt als volgt berekend:

Eindtijd = looptijd dag 1 + looptijd dag 2 + strafminuten (te laat aankomen) + strafminuten (gemiste verplichte checkpunten) − bonificatieminuten (gevonden bonus checkpunten)

* Elk gemist verplicht checkpunt: strafminuten volgens de waarde vermeld op de kaart bij dat checkpunt (verschilt per checkpunt naargelang de moeilijkheidsgraad)

* Elk gevonden bonus checkpunt: bonificatieminuten volgens de waarde vermeld op de kaart bij dat checkpunt (verschilt per checkpunt naargelang de moeilijkheidsgraad)

Het team met de laagste totale eindtijd wint zijn klassement. Bij ex-aequo (exact dezelfde eindtijd) wordt de volgorde als volgt bepaald: (1) het team dat in totaal de meeste checkpunten heeft gevonden, (2) bij verder gelijke stand, het team dat de meeste bonus checkpunten heeft gevonden, (3) bij nog steeds gelijke stand, het team met de kortste effectieve looptijd, los van straf- en bonificatieminuten.

Tijdslimiet en straftijd bij te laat aankomen

Deze straftijdregeling geldt op het einde van dag 2, op basis van de totale wedstrijdtijd (dag 1 + dag 2 samen) ten opzichte van de officiële tijdslimiet. De officiële tijdslimiet komt overeen met tweemaal de verwachte looptijd van 1 dag, per format. Daarbovenop geldt een maximale bufferperiode, gelijk aan de helft van de verwachte looptijd van 1 dag: wie deze buffer overschrijdt, wordt uitgesloten van de wedstrijd (DNF).

Binnen deze buffer loopt de straftijd op volgens een schijvensysteem, vergelijkbaar met belastingschijven: elke minuut te laat telt enkel mee aan het tarief van de schijf waarin die minuut valt, niet aan het tarief van de hoogste bereikte schijf. Dit geeft, per format, volgend schema:

* Long run (tijdslimiet 11u): 1-40 min +1 strafmin/min, 41-82 min +2, 83-123 min +3, 124-165 min +4. Uitsluiting vanaf meer dan 165 minuten te laat (buffer van 2u45)

* Short run (tijdslimiet 7u): 1-25 min +1 strafmin/min, 26-52 min +2, 53-78 min +3, 79-105 min +4. Uitsluiting vanaf meer dan 105 minuten te laat (buffer van 1u45)

* Walk (tijdslimiet 13u): 1-48 min +1 strafmin/min, 49-98 min +2, 99-147 min +3, 148-195 min +4. Uitsluiting vanaf meer dan 195 minuten te laat (buffer van 3u15)

Voorbeeld (Long run): een team dat 83 minuten te laat aankomt, verzamelt 40 × 1 + 42 × 2 + 1 × 3 = 127 strafminuten.

Voor dag 1 geldt geen straftijdregeling: enkel de cut-off tijd is van toepassing, die per format verschilt (zie 'Einde van elke wedstrijddag en tijdsregistratie').

De deelname is niet-succesvol (DNF)

Een team wordt niet opgenomen in het eindklassement:

* Bij aankomst van meer dan de bufferperiode buiten de officiële tijdslimiet op het einde van dag 2

* Bij aankomst na de cut-off tijd op dag 1 (zie 'Einde van elke wedstrijddag en tijdsregistratie')

* Bij diskwalificatie (zie onder)

* Bij het niet voltooien van de wedstrijd om medische of andere redenen

Indien een deelnemer omwille van medische redenen ongeschikt wordt geacht om door te gaan, behoudt de organisatie zich het recht voor om deze deelnemer terug te trekken.

Diskwalificatie (DSQ)

Diskwalificatie volgt na één van de volgende gebeurtenissen:

* Het gebruik van GSM, uurwerk of GPS-navigatie om een route naar of tussen checkpunten te bepalen

* Het gebruik van andere kaarten dan de officiële wedstrijdkaart

* Het gebruik maken van voertuigen om zich te verplaatsen (fiets, auto, brommer, kruiwagen, …)

* Het moedwillig toebrengen van schade aan privé-eigendommen en omgeving

* Het achterlaten van afval en materiaal in de natuur

* Het doorgeven en/of ontvangen van oplossingen aan/van een ander team

* Het niet naleven van de veiligheidsmaatregelen

* Het gebruik van drugs of doping

De kampeerplaats

Tussen dag 1 en dag 2 overnachten alle teams op een gezamenlijke kampeerplaats met sanitair, een EHBO-post en kampvuur. Per deelnemer transporteert de organisatie het volledige slaapgedeelte (tent, slaapzak en slaapmat) naar de kampeerplaats (zie 'Fastpacking en draagmateriaal').

Op de kampeerplaats wordt 's avonds frisdrank en andere non-alcoholische dranken verkocht. In de ochtend zijn koffie en thee verkrijgbaar, verzorgd door Coffeecrusader.be. Verder wordt er niets verkocht. Drinkwater is wel aanwezig: teams kunnen dit water gebruiken om, met hun eigen kookmateriaal, hun meegebrachte voeding te bereiden. Teams beheren hun avondeten en ontbijt volledig autonoom en dragen dit zelf mee, dit maakt deel uit van de bivakervaring.

Na afloop van de wedstrijd, bij aankomst aan de finish, zijn er zowel toiletten als douches aanwezig. Elke deelnemer krijgt er ook een warme maaltijd (pasta) en één drankconsumptie aangeboden. Extra dranken kunnen bijkomend aangekocht worden.

GSM gebruik

GSM-gebruik is enkel toegestaan: om foto's te maken onderweg, om de hulpdiensten te verwittigen bij een zwaar ongeval, om de organisatie te verwittigen in geval van problemen. GSM-toestellen van deelnemers blijven aanstaan tijdens de wedstrijd.

Navigatietools

Het gebruik van een kompas en een meetlat is toegelaten. Het gebruik van handheld GPS-toestellen, GPS-navigatie op een sporthorloge of GSM (via apps), altimeters of pedometers, om een route naar of tussen checkpunten te bepalen, is verboden. GPS-horloges mogen gedragen worden, maar dienen in 'Adventure mode' ingesteld te worden.

Veiligheidsmaatregelen en materialen

Iedere deelnemer is verantwoordelijk voor zijn eigen veiligheid en is verplicht in het bezit te zijn van een eigen ongevallenverzekering. De organisatie is niet verantwoordelijk voor ongevallen tijdens de wedstrijd.

Verplicht

Rugzak, GSM (volledig opgeladen), reservoir voor water

Eten en drinken voor 2 dagen

Hoofdlamp + reservebatterij

Overlevingsdeken, mini-kit EHBO

Regenjas, warme bovenlaag

Schoeisel en kledij voor op de trails

Muts en handschoenen, fluitje

Slaapkledij / warme laag voor de nacht

Aangeraden

Kompas

Pen of potlood

Meetlat

Plastieken map case

Toiletpapier

Kookmateriaal, indien je warm wil eten aan de kampeerplaats

Tussen zonsondergang en zonsopgang worden alle deelnemers geacht om ononderbroken gebruik te maken van hun hoofdlamp (vooraan) en rood lampje (achteraan op de rug).

Fastpacking en draagmateriaal

Deze wedstrijd wordt gelopen in fastpacking-stijl: teams dragen hun materiaal grotendeels zelf tijdens het parcours. De organisatie neemt per deelnemer het transport van het volledige slaapgedeelte op zich: tent, slaapzak en slaapmat worden voor elke deelnemer naar de kampeerplaats getransporteerd. Alle overige uitrusting, zoals kookgerei, kledij, voeding en loopmateriaal, dient door de deelnemers zelf gedragen te worden tijdens de wedstrijd.

Hou hierbij rekening met het gewicht en volume van je rugzak: een ultralight rugzak weegt doorgaans vanaf ongeveer 4 kg, een gemiddelde bepakking weegt 6 tot 8 kg exclusief water, en 10 kg of meer is niet ongewoon voor wie onderweg op wat extra comfort wil rekenen.

Bevoorrading en autonomie

Per wedstrijddag voorziet de organisatie één bevoorradingspost op het parcours, met fruit, zoet en zout, sportdrank en water. Op de kampeerplaats zelf is er geen voorziening: teams beheren daar hun voeding volledig autonoom.

* Teams mogen geen georganiseerde ondersteuning van buitenaf hebben, buiten de voorziene bevoorradingspunten van de organisatie.

* Deelnemers mogen geen horecazaken en winkels betreden voor extra proviand.

* Het is niet toegestaan om onderweg drop bags met bevoorrading achter te laten (los van het toegelaten tent/slaapzak/matje-transport).

* Het gebruik van pacers is niet toegestaan.

Leave no trace

Het achterlaten van afval of afgedankt materiaal in de natuur, of aan de kampeerplaats, is niet toegelaten. Schade aanrichten aan de natuur en/of privé-eigendommen is niet toegelaten. Het betreden van privéterrein onderweg is niet toegelaten.

Gedrag naar andere deelnemers

We moedigen sportief gedrag hard aan. Wanneer een mededeelnemer noodhulp nodig heeft, wordt er verwacht dat je die hulp verleent: de organisatie crediteert de bestede tijd. Geef geen oplossingen van checkpunten door aan andere teams, en aanvaard ze ook niet van een ander team.

Klachten en beslissingen van de organisatie

Binnen 30 minuten na aankomsttijd kan een team bij de organisatoren melding maken van een overtreding door een ander team, of protesteren tegen acties van de organisatie. De wedstrijdorganisatie heeft volledige autonomie en haar beslissing is definitief.

bottom of page